首页 > 谷歌地球 > 《狂飙:旧金山》 灵感来自谷歌地球

《狂飙:旧金山》 灵感来自谷歌地球

2011年11月4日 发表评论 阅读评论

更多



最近,育碧Reflections的创始人Martin Edmondson在媒体采访时透露称《狂飙:旧金山》中的“转移“机制以及”梦境“故事的灵感来自于谷歌地球

《狂飙:旧金山》的“转移“机制,允许玩家从一辆车转移至另一辆车,甚至可以替代其他人物的身份来遇到各种各样难以预料的状况和人物对话,Edmondson说,“转移”机制可以说是这一游戏故事的基础。

他解释说,很多人都喜欢用谷歌地球来寻找地点,比如自己生活工作的地区,但是,谷歌地球里的图片大多是半年前或者是一年前的表态数据以及图片。育碧想要的是一种特殊的,能够让玩家看到很多车在街上疾驰、人在环境中行走的动态效果,这就与我们的日常生活工作一样。

育碧Reflections希望能够设计一个让整个游戏世界看起来更有生气的动态的有趣的系统,而在这方面中起最重要的作用的,就是转移。
Edmondson希望能够将“转移”这项有趣的机制建设在单人的游戏中而不仅仅是多玩家游戏中,比如,Tanner头部受创昏迷后就可以在他的梦境中发生故事。

虽然,很多的开发人员都喜欢以故事为重并且拒绝过于的戏剧化,但是育碧还是用了相对轻松的方法,让《狂飙:旧金山》这款游戏与他们之前比较严肃的作品区别开来。

育碧淡化了紧张严肃的基调并且在游戏中增加了很多非常有趣的笑话、场景和对白以使得玩家感觉游戏更加的轻松有趣。在不断的转移过程中,玩家会遇到各种各样的人,坐在旁边的人因为不知道发生了什么而会把你当成他们先前一直对话的人来说一些需要你迅速做出反应的内容,甚至有可能会碰上一些非常丰富搞笑的场景,如和自己的男朋友闹分手。

育碧为这款游戏建制了八万多条对白以使玩家能够感受到每次转移的不同乐趣。

  1. 本文目前尚无任何评论.